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ComputerGraphics对电影发展的影响

来源:环球首映 【在线投稿】 栏目:期刊导读 时间:2020-05-13

【作者】:admin
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【摘要】:Computer Graphics技术是一种先进的科学技术,它对电影的生产质量与表现方式有着积极的影响。电影的发展经历了从最初的默片到有声电影,从黑白电影到彩色电影,从2D电影到3D电影等这

Computer Graphics技术是一种先进的科学技术,它对电影的生产质量与表现方式有着积极的影响。电影的发展经历了从最初的默片到有声电影,从黑白电影到彩色电影,从2D电影到3D电影等这些变化正是因为Computer Graphics的发展才产生的,这些变化都是Computer Graphics技术的产物。1978年由科幻电影大师乔治卢卡斯导演塞缪尔·杰克逊主演的科幻片《星球大战》的发行标志着Computer Graphics开始正式步入电影娱乐业;1995年由华特·迪士尼影片公司和皮克斯动画工作室合作推出的《玩具总动员》,这是有史以来第一部电脑动画,全程制作都使用了Computer Graphics技术,这部电影的完成标志着世界电影开始进入了一个全新的时代。如果说,声音和色彩进入电影是世界电影史上革命性变化的话,Computer Graphics的产生和发展成熟使用则标志着电影正在发生着另一种具有革命意义的变化。

一、从注重故事情节到注重特技的转变

以前在电影的拍摄阶段,导演们为了使画面更加的真实,电影制作团队会不顾一切置身于影片所需的真实场地拍摄,用这些真实客观存在的画面来满足观众的心理期待。Computer Graphics技术运用的最为娴熟的就是科幻片了,在罗兰·艾莫里奇导演的《2012》中淹没了整个城市的洪水、海啸里坍塌的建筑物。陈国辉导演的《烈火英雄》里在烈火中意外丧生的消防官兵跟爆炸的油管,这些镜头都是由Computer Graphics制作完成的。传统意义上的电影行业正在遭受十分严峻的挑战:一边是旧式的电影制片厂里,摄影棚内众多工作人员忙得不可开交;而在另一边宽敞舒适的电脑机房,电脑技术人员通过手与键盘的接触,创造出一个个闻所未闻的科幻世界。但这并不代表着用心讲故事的剧情片就比不上科幻片,由吴京自导自演的电影《战狼》就取得了巨大的成功。

二、演员的真实表演转化为Computer Graphics渲染

演员的表演在早期电影中是极为重要的环节,在电影拍摄过程中,需要真实地出现在摄像机前进行动作和表情跟话语的演示,以前有替身的存在,好多动作比较的危险或者难度较大,一些大牌明星就让替身上,但是这种操作风险比较大,如果被观众识破,观众们观看电影的真实感也会受到影响。随着Computer Graphics技术的进步,一些本应现场拍摄的画面就被换成了在摄影棚里绿幕拍摄,演员在搭有绿布的影棚内拍摄,后期的工作者就负责抠图,然后复制到应有的画面环境里中。电脑只需采集目标人物的面目表情,再输入电脑系统,便可以根据这个人的原型制作出他的种种表情和行为。Computer-Generated Imagery使用让拍电影变成了做电影,例如《角斗士》拍摄的过程中,饰演奴隶主的奥利弗·里德不幸去世,此时距离影片上市还有一年多,他的不少戏份还没有完成,制作团队就是用computergenerated imagery技术让他重返荧幕与大家再相见。Computer-Generated Imagery替身,未来任何人都能成为演员,他们可以从很高的大楼顶层纵身跳下,从爆炸的火海中腾空而起,他们将成为真正的超级英雄。Computer Graphics技术不仅提高了电影的质量,也对观众观看的情感起着增强的作用。

三、爱好由剧情片转换成科幻类

早期的电影就是用来记录发生的事情,例如卢米埃尔兄弟拍摄的《水浇园丁》,在Computer Graphics技术还未出现之前,导演们拍摄的电影都是追求完成的故事情节或者能与大多数人产生情感共鸣的感情戏,这种以情动人的电影随着Computer Graphics技术的逐渐成熟,变得少之又少,人们对Computer Graphics技术制作的电影越来越追捧。好多精心制作的电影票房比较颓废,而一些粗制的科幻电影票房就很高。由于Computer Graphics技术的成熟,科幻题材的电影票房较高,导致好多认真做剧情片的电影导演开始怀疑自己,迫于票房收入的原因,就逐渐转行去做科幻片。Computer Graphics技术的发展,能够弥补着传统电影中的一些不足之处,Computer Graphics技术的成熟运用能够对电影的发展起着积极的推动作用。

作者简介:

刘久明(1962-),男,吉林长春人,长春工业大学信息传播工程学院副教授,主要研究方向:广播电视;

虽然平均识别准确率达到了91.8%,但是在相似动作上如喝水与打电话、坐下-站起与原地跳跃误判较多。提取误判最多的原地跳跃与坐下-站起动作的关键帧进行观察,发现两种动作关键帧的变化过程非常相似。说明本文中的关键帧提取方式在对相似度极高的两种行为进行关键帧提取时存在一定的局限性。

本文在上述基础上提出了一种基于余弦相似度的关键帧提取方法。余弦相似度作为一种计算个体间相似度方法,对低维和高维数据都有很好的相似性度量效果,被广泛应用于机器学习,图像识别等领域[11]。使用余弦相似度差异作为关键帧搜索策略,将人体关键帧视为空间中的向量,通过计算向量间的余弦相似度,提取动态行为过程中的关键帧。计算过程如下:

康心慧(1995-),女,吉林长春人,长春工业大学信息传播工程学院研究生,主要研究方向:广播电视。

文章来源:《环球首映》 网址: http://www.hqsyzz.cn/qikandaodu/2020/0513/334.html

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